Скачать Redshift Render v3.1 для Cinema 4D, Houdini, Blender, Maya, 3Ds Max
Redshift — отмеченный наградами движок рендеринга на GPU для 3D анимации, который позволяет прорисовывать кадры с десятками миллионов полигонов и практически неограниченным количеством текстур.
Redshift является лучшим движком рендеринга для Cinema 4D, потому что он тесно с ним интегрирован. Редшифт очень преуспел в моушн-дизайне: все крутые продуктовые и коммерческие ролики снимаются в нем.

Скачать Redshift Render для Cinema 4D
Скачать Redshift Render для Houdini
Скачать Redshift Render для Blender
Рендеринг, ориентированный на GPU
Redshift — функциональный движок рендеринга, работающий на GPU, благодаря которому рендеринг занимает в несколько раз меньше времени, что соответствует требованиям high-end постпродакшна.
Затенение и текстурирование
Поддерживает сложное затенение и текстурирование, которые необходимы для высококачественного рендеринга.
Фотореализм
Из коробки предоставляет возможность добиться фотореалистичного результата и настроить параметры рендеринга и получить результат в режиме реального времени.
Cкорость без компромисов
Каждый дизайнер и художник хочет, чтобы их рендер выглядел безупречно, но они также хотят получить результат в кратчайшие сроки, потому что быстрый рендер означает концентрацию на основной деятельности. Существует множество движков рендеринга, но только Redshift стабильно обеспечивает бескомпромиссную скорость и отличное качество рендеринга.
Интеграция
Redshift поддерживает все популярные 3D-редакторы, обеспечивая плавную интеграцию в ваш рабочий процесс. Вы можете переключаться между всеми поддерживаемыми 3D-редакторами без дополнительных затрат: Autodesk Maya, Autodesk 3Ds Max, Blender, Cinema 4D, Foundry Katana, SideFX Houdini.

Redshift для MacOS
В апреле 2021 года Maxon выпустила долгожданную версию Redshift для Мак. Особенность этой версии в том, что она не требует GPU NVIDIA и работает с поддержкой Metal. До этого момента пользователи маков были сильно обделены, но теперь есть поддержка на базе процессор Intel и M1, но версия MacOS должна быть 11.3 (Big Sur) или новее.
Примечания к обновлению
Maya
- XGen IGS теперь рендериться, даже если автозагрузка не включена у xgenToolkit
- Когда новая shading группа назначается к XGen IGS, она теперь работает исправно
- Шум больше не "плавает" при использовании reference object
- Настройки параметров файлов RenderView HDR/LDR теперь синхронизируются с настройками output файлов Redshift
- Исправлена проблема, из-за которой интерфейс Physical Light не обновлял элементы управления тенью корректно при изменении ноды света
3ds Max
- Настройки параметров RenderView HDR/LDR теперь синхронизируются со сценой (Environment & Effects > Redshift Post FX > Output Switches)
- Добавлена поддержка Displacement в Incandescent material
- Привели в порядок интерфейс Incandescent material
Houdini
- Исправлена проблема с метадатой EXR в прокси сценах
- Включены OSL ноды в сборке для Мак
- Настройки файлов RenderView HDR/LDR теперь синхронизируются с настройками RS ROP